3. Czynnościowe/Operacyjne (Behavioral)
W inżynierii oprogramowania czynnościowe wzorce projektowe to takie, które dotyczą sposobów komunikacji między obiektami i pozwalają zwiększyć jej elastyczność. Określają również odpowiedzialność współpracujących ze sobą obiektów.
- 3.1. Łańcuch zobowiązań (Chain Of Responsibilities)
- 3.2. Polecenie (Command)
- 3.3. Interpreter
- 3.4. Iterator (Iterator)
- 3.5. Mediator (Mediator)
- 3.6. Pamiątka (Memento)
- 3.7. Pusty obiekt (Null Object)
- 3.8. Obserwator (Observer)
- 3.9. Specyfikacja (Specification)
- 3.10. Stan (State)
- 3.11. Strategia (Strategy)
- 3.12. Metoda szablonowa (Template Method)
- 3.13. Odwiedzający (Visitor)